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关于点一点网络

河南点一点网络科技有限公司 · 2018年成立 · 研发团队位于郑州

游戏研发与美术一体化外包

公司成立于2018年,2019年重组技术团队、保留核心技术骨干与美术人员,全面聚焦游戏研发服务,至今已稳定运营7年,为多家客户交付了30余款、覆盖十二余个品类的游戏产品。

公司拥有全品类游戏开发能力:既擅长三消、RPG、经营养成等小程序休闲游戏,也具备中大型网络游戏的整包研发实力。同时,公司在区块链游戏、元宇宙空间、VR 体感、AR 硬件联动等前沿品类均具备成熟落地经验,是国内少有的"全品类覆盖、多端交付"的游戏外包团队。

在服务客户的同时,公司坚持自研产品布局,已有小游戏在抖音平台发行、作品上线 Steam,并完成自研大型游戏的人物形象与场景设计,能够站在产品视角为客户提供更有价值的研发服务。

2018公司成立
7年+专注游戏外包
20人核心团队(程序+美术)
12类+覆盖游戏品类
30款+累计交付产品
2款自研上线(抖音/Steam)

MILESTONES

发展历程

2018

创立与探索

公司成立,自研虚拟化社交产品,沉淀早期团队与自研产品经验。

2019

战略转型

重组技术团队,保留核心技术骨干与美术人员,全面转向游戏研发外包。

2019-2021

小游戏积累

交付大量三消、RPG、经营养成类小程序游戏;完成现代题材中型经营养成项目。

2022-2023

前沿探索

集中交付区块链游戏、元宇宙空间、VR、AR、卡通 MOBA 等创新品类。

2024-2025

中大型 MMO

主导开发大型仙侠多人游戏,对标《完美世界》早期经典版,验证中大型项目整包交付能力。

2026

海外 IP 复刻

完成韩服经典 MMO《红月》复刻开发,展现经典玩法还原与本地化能力。

TEAM & TECH

团队与技术栈

20 人左右核心团队:核心技术骨干 + 自有美术团队,稳定协作 7 年

服务端研发

分布式架构 / 高并发同步 / 数据库与运维,支撑 MMO 级多人在线。

客户端研发

Unity / Cocos / Laya,多端发布与性能优化,小游戏包体与首屏专家。

游戏策划

玩法原型、数值成长、商业化设计,具备自研产品的完整策划经验。

美术团队

人设、场景、UI、特效,具备大型游戏人物形象与场景设计资产。

UnityCocos CreatorLayaEgretPHP / Java / GoMySQL / RedisSkynetWebSocketBlenderSpine3ds MaxPhotoshop

与我们合作

一个团队,全链路交付